自戒

KonCha まだまとまった時間の取れないのでテキトーに反省文書きます。

 

今月多分もうtop16とか狙えない位置にいるので・・・

 

今月実は日曜日くらいまでtop50くらいにいました。(自慢)

 

今は200位以下です。 LUL

 

今回は、反省文です。こんなに落ちた理由はひとえに自分が良くない行動をしたからです。

top100からずっと前のブログに載せたクエストハンターを使って22位まで行きました。クエストハンターの勝ち筋は基本猟犬によるバーストでその日は猟犬もリロイも引けるしなんならクエスト達成前に勝つなんてこともあるくらい調子がよかったです。

少し眠かったので、仮眠を挟んだら突然でっか化ドルの群れに襲われて、100位まで落ちて、自分も使えばいいじゃんって思って300位まで落ちました。w

 

去年の2月にスペルハンターで18位に到達したときも気づいたら壁プリの群れに殺されて同じ目に会いました。

 

自分は環境デッキを見つける能力が高いと思ってました。これはうぬぼれで自分は凡人プレイヤーだなぁと再実感しました。今回の反省は環境が変わったと思ったら落ち着くまで待つ。3連敗したら一回お茶を飲んだりトイレに行ったり流れをリセットする。(これは格ゲーの大会配信見てたときにいいなぁっておもった。)

負けがこんだときに前の順位まで戻ろうと熱くならない。熱くなってると基本的な足し算のミスやプレミが増えるので・・・。

アンテナは、情報サイトをまとめてる人くらい張る。

 

ってのが今回の学びでした。

二度同じことを繰り返して何が学びだよって思うかもしれませんが、今回は文章にまとめておきます。

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ほんへ

 

行けそうな雰囲気のしてるデッキ

 

コントロールシャーマン

もしくはトークン進化シャーマン?

コントロールシャーマン(爆発的進化入り)はでっかドルに有利、ローグは多分五分から微不利でフェイスハンターには有利なので月末チャレンジしますw

来週はメカハンターが強くなりそうな雰囲気はしてる

まだまだ未開のデッキが多いので月末あたりデッキは読めないってか読めたら自分が使ってるw

 

マリゴスローグとクエストハンター

KonCha KonBanwa Ohayou moritariyです。

今回は今使ってるデッキについて解説します。

一応今のランクはアジアレジェ100位前後をうろちょろしてます。

 

マリゴスガラクロンドローグ

f:id:moritarohs:20200121144511p:plain

デッキコード

AAECAaIHCLICtAOSlwPanQO2rgPBrgPjtAPLwAMLtAHNA8YFiAeGCY+XA/WnA7muA/6uA6qvA86vAwA=

マリゴスローグなのにドスもナイフの雨も採用してないテンポよりのデッキです。

なぜ、ガラクロンドローグじゃないのか?

 この理由としては、配信や自分で使ってみて普通のガラクロンドローグは、盤面の取り合いが一生続いて最後にリロイ、はらさきをつかるほうが勝ちみたいな虚無試合が多く感じられたので、フィニッシャーをマリゴスに変えて最後は盤面を放棄しても勝てる形のほうがいいと思いました。

 あと、段取りはマジで強い SeemsGood

また、環境にいるデッキは大概がライフを回復することができないのでマリゴスが1,0コスになったら大体勝ちです。 LUL 

 

次にクエストハンターについて、

今使ってるのは

f:id:moritarohs:20200121150215p:plain



デッキコード

AAECAR8GrwTh9QKggAOkpQPYsgOftwMMlwjbCZj7AqCFA8edA+SkA7ulA/KlA5ipA46tA/ivA4KxAwA=

これを使う前に先月メナスを二枚抜いて、大自然の報復と海の巨人を足したリストで一応top100踏めたので結構個人的にクエストハンターが好きなのかもしれません。

エストハンターは基本的に守りのデッキです。急襲ミニオンで盤面を取り続けてハンターヒロパなどを使い相手のライフを15点前後にして、リロイ猟犬クエストヒロパで勝つデッキだと思ってます。

使い方の難しいカード

露払い 基本キープ 

このカードは序盤の1コスを失う代わりに中盤の盤面形成に役に立ちます。クエストハンターってデッキは急襲が多いので別に序盤1コストくらい捨ててもどうにかなります。w

イナゴの大群 2コスの動きがあれば多分キープ

このカードは弱いカードですがクエスト達成スピードに大きく関係するカードです。クエストハンターは基本1コストで1体召喚と考えていいので、そう考えるとクエストは大体6ターン目に達成されます。しかし、実際は基本的に達成ターンは7~9ターン目になります。イナゴの大群があれば大体7ターン目に盤面を取りながら達成することができるので5体以上出せるなら積極的に使っていいカードです。考え方は、ドルイドのハチだぁーーーーーー!と同じで基本は除去カードです。

 

猟犬算 フィニッシャーコンボ

 

基本的な勝ち筋となる猟犬をはなてとリロイのコンボについて

 

相手ミニオン1 なら リロイ+猟犬+ヒロパ(10コスで) 17

相手ミニオン2 なら リロイ+猟犬+ヒロパ        20

 

後は、ヒロパを押すタイミングは選べるので相手のミニオンとトレードしたから猟犬ヒロパなどもできます 

猟犬は1体3ダメ

repeat after me 猟犬は1体3ダメ リロイは8ダメ 計算間違いは最もダメ

 

 

トラッシュロックはゴミの山に光る宝石なのか?

今回も忙しいのでぱぱっと30分くらいでかいた記事になると思いますがよろしくおねがいします。moritarouです。

 

今回は最近公開され、自分も楽しんでいるトラッシュロック?フェイスロックについて、

前のガラクウォリの記事同様にまだ完成されたリストがないので自由にいじってください 

以下に代表的なリストを載せておきます。

f:id:moritarohs:20200105221755p:plain

AAECAf0GBq8ExQTtBaCAA4+CA/CsAwyFA5IFzgeNCMQI7/ECiJ0D+qQDnakD5awD7KwDh7EDAA==

f:id:moritarohs:20200105221851p:plain

AAECAf0GBq8ExQTtBaCAA4+CA/CsAwyFA84H4QeNCMQI6vcCiJ0D+qQDnakD5awD7KwDh7EDAA==

 

今回はこの2つについて話していこうと思います。

個人的に回してみた感想が多めになっていますので自由に見てください。

 

2個目のデッキを主に回していました。このトラッシュロックの強み

① リロイを絡めた壮絶なバーストダメージ

② 炎の災厄を用いた盤面の一掃(そのための軽いミニオン

つまりアグロに対しては疑似地獄の炎を搭載した事により相手のミニオンを一掃し、コントロール相手には地道に小さいミニオンで攻撃し続けた後にリロイを絡めたバーストで勝つというプランが強力です。

 

なぜ、ゴミと言われるのか

 

① 挑発を立てられるだけで簡単に負ける

② 強そうに見える山の巨人が邪魔になる→一個目のデッキでは山の巨人が消えていてライフプッシュと回復に使えるライフドリンカーが採用されており、これは個人的に大きいと思います。

③ 2個目のデッキではリーサルが運を絡めたものになる。(魂の炎を絡めたリーサルが多いので)

④ 見た目が弱そう Kappa 

 

このデッキはどのデッキに強いのか?

ローグと(ウォリアー)

この2つのデッキはほとんど挑発が無いのでリーサルを取りやすい 

この2つのデッキは盤面を作って戦うデッキなので、盤面を返せる&無視できるこのデッキは強い

 

じゃー強いの?

そんなことないです。頭を酷使するデッキなので、ラダーにも大会にも向いてないデッキと思いますが、ファンデッキとしてはかなり強いデッキだと思います。 

 

てきとーに書きました。また時間ができたらもっとしっかり書きたいと思います。

 

 

 

遅らせながらブログを書きます moritarouです。

 

今回は流行っているガラクロンドウォリアーについて書かせていただきます。

 

たくさんデッキリストがあるのですがその中でも自分が触った3つのデッキリストを紹介します。

 

一つ目は

f:id:moritarohs:20191225211749p:plain

これですね。初めに有名になった方というか鎧職人入りの奴と個人的には読んでいます。


#
AAECAQcErwTyqAPjtAPFwAMNFpAD1AT8BPsMnfACs/wC9agD3KkD2K0D2q0Dqq8D0q8DAA==

このデッキがほかのガラクロンドウォリアーに比べて強いのは

① リロイ+内なる怒り+血盟の傭兵 によるバーストを内蔵してる点。

② 旋風剣怒りの災厄による前除去コンボがある点。

(このどちらのコンボも使うカードに汎用性があるので、多少柔軟な使い方ができるのもかなりの利点です。)

最近ラスカルさんがよくこのデッキを回してるので回し方がわからない人はここに行こう!https://www.twitch.tv/rascal111111

二つ目に紹介するデッキは

 

f:id:moritarohs:20191225212326p:plain

ラクロンドボムウォリアーです。
#
AAECAQcEoIADm5QD47QDxcADDUuQA53wArP8AvWAA5eUA5qUA4KoA9itA9qtA/6uA6qvA9KvAwA=

自分はyaytearsさんのサイトhttps://www.yaytears.com/で大会デッキを悩んでるときに見つけたデッキです。(画像はhsreplayからとってきました)

このデッキの強い点

① 少し流行をみっせているハイランダーローグに対してハイランダーを封じられる。(といってもゼフリスと新アレクしかいませんが。。。)

 

② ガラクロンドシャーマン等にでかい挑発を立てられても少しなら打点を運次第で出せる

 

③ 怯える下っ端が強い

(ガラクロンドウォリアーはフェイスに打点を食らった状態にしておきたいので2ターン目に雑における怯える下っ端が割と役に立つ)

 

このデッキはさっきのデッキと違いフィニッシャーに爆発王ブームを据え、最近のデッキに多いドローをとがめるために爆弾を採用したデッキになります。

またデッキの枠の関係で旋風剣+怒りの災厄ができないのでそこを乱闘で置き換えています。

個人的にはミラーで強い形だと思ってます。(リロイバーストコンボがないので好みになりますが)

ミラーに強い理由

① 意外とドローするデッキなので爆弾を引いてくれやすい

② ジリアックスが強い

③ 2ドロップ(2ターン目にポン出しするカード)と3ドロップ(3ターン目にポン出しするカード)が結構ある上にそれが強い

(1個目のデッキはどちらかというとコンボデッキに近いので2・3ドロップのカードが少し弱い

 

3つ目のデッキ

f:id:moritarohs:20191225214140p:plain

AAECAQcKkAOvBNQI+wz1qAPSrwP8sAPjtAOftwPFwAMKFp0CnfACs/wC9KcD3KkD2K0D2q0D/q4Dqq8DAA==

 

okasinnsukeさんが1位を取ったリスト

 

このデッキの強み

① 完全にテンポデッキに寄せにいった形

② ドラゴンブリーダーによる破滅の御子の使いまわし

③ 第1デッキよりかなり血盟の傭兵が使いやすくなった(ダメージを受けるカードが多く、寺院の狂戦士も蘇りの時はダメージを受けた状態で復活するので)

最近忙しくなってあんまり回してないのですが、雑感として順当にテンポだしができればかなり強いが、一度ボードを取られるとかなりきつい印象

また、序盤からずっとダメージを出しやすくなっておりテンポというよりアグロにかなり寄せてるという印象がある。

#1のデッキを信じろ Kappa

個人的にはこの後出てきたリンチェンの入ってる型も気になってはいるが、個人的な事情によりまだ回せてません。

 

全体としてガラクロンドウォリアーは個人的にかなりパワーのあるデッキだと思うが、メタの一部で頭抜けて強いという印象はない。特にガラクロンドシャーマンに弱く、でかい挑発を抜く性能がないので一度でかい挑発ミニオンを立てられるとかなりつらくなると思っている。しかし、ガラクロンドの祈願と雄たけびの能力はかなり強いので序盤からプレッシャーをかけることができるのが利点と思われる。

 また、全体的にまだデッキの完成形と思われるものができておらず自由枠がかなりあるのが最大の利点であると思われる。大会デッキとしての立ち位置はアグロ構築の2つ目か3つ目のデッキ(1つ目はハンター(フェイスかメカ)同じくらいの立ち位置にガラクロンドzooだと思っている)だと思っておりかなりの数見かけることになると思うので、ある程度自分で回してこのデッキの弱点を見つけることはかなり有意義だと思う。

 

~~~~~~~~~余談~~~~~~~~~~~

 

インドネシア予選が始まってから面白そうだったのでアジアの大会に何回か出て、自分が出た最初の奴でベスト4になりましたが、残りは雑魚死してます。

よく見る大会デッキとしては、ガラクロンドシャーマンはほとんど固定でかなりデッキパワーが強いと思います。苦手デッキが少なくナーフにより少しコントロールよりの構成になったことでより弱点がなくなったように感じます。

 コンボプリ、以前から存在するデッキ。新カードは何も入っていないが以前かなり強い。特に、前の環境からやりこんでる人からするとアグロ対策もしやすいのかもしれない。今のアグロは盤面に3点出すことが苦手デッキが多く、ガラクウォリアーの苦痛の侍祭は2ドローとしてかなり有用であると考えられる。なので、プリのノースシャイアは今の環境かなり強いと思われます。

 ガラクロンドzooですが当たったことないので何も言えないのですが現環境は結構アグロのデッキが多いのでアグロ構築の中の選択デッキとしてはかなり強いのかと思います。横並べの回答が少ない環境であるのと同時に4/5/43ドローがかなり強いので選択するデッキには上がってくると思います。(使用したこともされたこともないのでわかりませんが・・・;;)

 

 自分が熱いと思ってる構築 

 

 コントロール構築

理由 :特にナーフ後のガラクロンドシャーマンはコントロールに寄せてリンチェンも入れてコントロールを殺すためのコントロール構築にする+クエスト復活プリースト(アグロ構築を処するための構築)+なんか強いコントロール(まだ発見できてない)多分ハイランダーローグ(デッキパワー)かハイランダーメイジ(爆発樽などを入れることでアグロに強い構成にすることができる)だと思います。

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

クエストシャーマンミラーは脳を破壊する

8月に人生で始めてtop200以内でフィニッシュしてそのままの勢いで月初ラダーに行くもクエストシャーマンミラーで脳みそが破壊されたmoritarouです。

 

今回は今色んな人が結果残してるクエストシャーマンで発生するミラーに注目して話していきたいと思います。

というのも先日12時間位ハースストーンしてたらクエストシャーマンミラーを10試合くらいして脳みそが破壊されたのでなんで破壊されたか書いていきます。

 

原因①

悪党同名のトーテム

自分はこのカード評価してませんでしたが強かったです

特に後攻1tコインこのトーテムで人生終わります。

これに対する先手側の回答

下水すすりのゲスからコボルトの悪の手先か、ゴブリンの悪の手先、大地の衝撃だけ。

これで相手のカウントが2進むって考えるだけで頭痛くなる。

 

原因②

精神支配技師

基本的に盤面を取り合う中でうまく打点を出すゲームだったはず

このカードが現れるまでは・・・

これで盤面で一番強いミニオンとか進化したミニオン取られるとそれだけでゲームが終わる(奪い返せば話は変わる*1

 

 

原因③

7/3/4急襲のアレ

基本的にこれを1~2コスで出して突然変異打つだけで試合を決められる NotLikeThis

ちなみにコウモリのロア・ハイリークはウォリアー戦とかではクエストヒロパでドロバッシャーで戻すと勝ち筋になります。(豆知識 Kappa )

 

頭が回っててプリーストが少ないときに運がいい時はクエストシャーマンがおすすめです。 SeemsGood 

ちなみに昨日は運が良くてランク1の星3まで行きました。(そっからランク4まで真っ逆さまでした(真顔))

 

 

 

*1:一試合でお互い精神支配技師を投げあって一番強いミニオンを3回NTRあいしたことがあります

突撃!探検同盟カード評価

初めまして!moritarouです。

 

人生で初めてブログを書きます。

普段ハースストーンはたしなむ程度でレジェンド到達を何度か、今年に入ってから大会にも出始めて、ラスベガス予選でベスト4を一回・ソウル予選でベスト8を2回経験しました。予選はランクに関係なく出れるうえに勝てばパックがもらえるから時間のある方にお勧めです。

 

 

話がそれましたが、カード評価をしていきたいと思います。

評価基準は

1:ダスト

2:一瞬デッキに入るがそのうちデッキから消えるカード

3:デッキに入る

4:サンキューベンブロード Kappa

この人がベンブロードで元ゲームデザイナーの最高責任者?だった人です。

下に一番有名なラップを張っておきます

www.youtube.com

 

まずは初めに公開されたカードについて

 

頂点たる考古学者

頂点たる考古学

評価:3

みんな20ドローが重いと思ってるかもしれないがどんでん返しを使えば割と早く達成されるしコストを減らす効果が弱いわけがない。しかも、クエストカードなのでこの後補助用のカードが来ると信じてる。デッキ枚数が少なくなってからじゃ遅いと思ってるそこのあなた!改造エレクとどんでん返しを使えばデッキ枚数は増えるぞ! SeemsGood

バタバタミイラ

バタバタミイラ

評価:3

今のところぶっ壊れカード筆頭

民兵指揮官でさえ強いって言われてるのにそれより強いカードを持ってくるな PunOko

民兵指揮官との差別点

メリット:6点出せる 2体処理できる 

デメリット:体力が弱い(一方トレードが難しい)

個人的には民兵指揮官がボードに残るとダイノ・マティックの効果がずれるしボードから消えたほうがいいと思ってます。

 

ヨグ・サロンのパズルボックス

ヨグ・サロンのパズル・ボックス

評価:4

ちらっと誰かがボード処理性能はそんなに高くないてきなこと言ってたの見たけどほんとにやばいのはそこじゃない気がする。

今のメイジといえばサイクロンメイジでサイクロン相手にウォリアーがうまくしのぎ切ったとしてもデッキ外のこのくそカードにめちゃくちゃにされて負けた時には自分がガロッシュハゲになっちゃいますよ。

ユーザーの不快感でナーフしてくれるシャドウバースは最高だな!Hな絵も多いし Kappa

死の災厄

死の災厄

評価:3

控えめな評価ですがずっとデッキに入るカードだと思います。

ぶっ壊れではないと考える理由:心霊絶叫より弱いから

これ使った後の行動ができる。もしくは、影の幻視みたいなこのカードを何枚も増やせるカードが出れば評価は壊れになるかもしれないが思念撃破みたいなボードと関係ないフィニッシャーほしいなぁ Kappa

リソース勝ちするコントロールプリーストが出てくると思います。感謝します。

悪党同盟のトーテム(手先生産工場

悪党同盟のトーテム

評価:1

ネズミでよくね?

こいつが2ターン以上生き残る想像もできないしそれならコントロールにはマナの潮のトーテムのほうが強くないか?

眠れる可能性

眠れる可能性

評価:2

多分クエスト達成は6ターン目の終わりになると思う。そんなに強い選択カードが存在してないのが評価を下げる要因。多分強い選択カードが出れば評価変えます変えます。

これのヒロパに頼るくらいなら今はスタラドリスでよくね?ってなってます。

壺の商人

壺の商人

評価:1

これからこれ手に入れて一生手札減らないじゃんwww

後、話すことある?

エスト中の探検家

クエスト中の探検家

評価:3

エストデッキなら欲しいけどテンポ系のクエスト報酬があるかどうかで評価が割れそう。テンポ系の報酬があるなら魔法学者でなければローグあたりが初級エンジニアの代わりに入れるだけになりそう。でも間違えなく見ることにはなりそう。

 

(7/5更新)

水を穢せ

水を穢せ

評価:4

約束されたOPカード。これまでのクエストカードの報酬は正直若干物足りなさがあったもののこのカードに関しては間違いなく強いと言い切れる。今のローグのサメの精霊を見てもらえばわかると思うが圧倒的なリソースを稼ぐことができると思われる。エドウィンというサメの後に使うとすべて破壊するようなカードがないのでシャーマンは物量で耐えきる後半戦に向けたカードになると思います。正直今のコントロールシャーマンにヒーローカードのハガサを抜いて入れるようになると思います。ハガサから意味わからん呪文引いてハンド圧迫することがかなり多かったのでそれがなくなって使えるカードでリソース確保できるようになるのが偉い。ワンチャンシャダループ復活してほしいですね Kappa 。

(7/11更新)

インプァーミング

ã¤ã³ãã¡ã¼ãã³ã°

評価:3

プァって発音しにくくね?

エスウォーロックに入ります。デッキ枚数増やせるし悪魔探知で悪魔が何もなくても2ドローできるようになるのがいいと思います。

後半役立たずのインプが引きたくないからクエスト積むとしたら大悪党ラファームでレジェに変換して引いたのを0コスにするヒロパで引くのがいいと思います(小並感)

 

地震

 å°é

 評価:4

シャーマンの天下来たか Kappa

断末魔とか蘇りとか否定するデザイン好きですよ。

計略で掃除した後にこれで一掃で魔女ハガサで一掃 SeemsGood

でも強いAOEの出るときは強いアグロがいて使われないって知ってますよw

コントロールシャーマン今の所妄想ではティア1です。

(7/12更新)

天空寺院のレイド

天空寺é¢ã®ã¬ã¤ã

評価:4

こういうクエストが悪かったんじゃないですねぇ

ワイルドのクエストサイクロン知ってる人は知ってると思いますけどクエストは初手に貼るだけが全てじゃない Failfish

スタンのサイクロンメイジは10回くらいの呪文なら軽く使えるしこっから想像の力や招来持ってきたたら後半ずっと戦えるようになるし、ヨグのパズルボックス持ってきてどんでん返しもある。こっから凍結持ってきて一生凍らされて台パンしろって運営の判断なんですかねぇ?

もしかしてとなにか契約でも Kappa

まぁなんにせよこういう壊れクエストはやめてください(懇願)

兵器化スズメバチ

åµå¨åã¹ãºã¡ãã

評価:3

これの1コス上にライフドリンカーがいるのが少し辛いですね。

手先は今ところネズミとゲスからしかこうないので評価低いけどシャダで手先がいなければ顔にダメージ来ないことがいいですね。

逆に手先がいないと発動しないのがネックですけど前半中盤後半腐らなそうなのが良いですね。全デッキに入るがライフドリンカーに負けるから評価は少し低めになりました。

はちだぁーーーー!!!!!!!!!!!!!!

 ããã ã¡ã¼ãï¼ï¼ï¼

評価:2

前線崩しOTKデッキ来ますか?

 

個人的にトークンの強みはボードを形成する力だと思ってるのでトークン的には強いと思うが回復ドルとかでっかいドルには魔女の刻が必須だと思ってるので(グリズリーのいる間は)ハチが獣の時点で評価下がってしまう

これがハンターのカードだったら問答無用でミッドハンターに入ります入ります。

 

(7/16)

熱狂の烈女

ç±çã®ç女

評価:4

このカード単体でOP感ある。1点出せないヒーローの天敵

公開されたパラ三種が体力が1なのでクエスト関連かと...

エスト次第では環境で一番見ることになるかも...

 

オオジカバチの女王

ãªãªã¸ã¬ããã®å¥³ç

評価:3

強いカワキタ

あとはクエスト次第で評価後回しにしたい

このカード単品だと微妙だけどローグとかに強いパラディンが生まれて環境回してくれそう。

 

 サルヘトの群れ

ãµã«ããã®ç¾¤ã

 

評価:3

デッキ圧縮するデッキには強そう。

全然使い方がわからない。けど、強そう。

ちょっとしたらもう少しまともなコメントします。

 

狂気の災厄

çæ°ã®ç½å

評価:4

今拡張最強カードの一枚

1コス呪文の時点で強いしこれ入れてハリソンでドロー回すデッキとかも生まれそう。

昔3コスのカードで武器に猛毒付けるカードあったのに1コスで武器に猛毒つけられる時代になってしまったのか LUL

デッキにはなくてもデッキ外から持ってこられて不意のリーサルに切れる動画増えそうですね Kappa

 

冥界の導き手

å¥çã®å°ãæ

評価:3

単体カードとしては強いけどコントロール系のプリースト引くにはフィニッシャーがいないのが今のプリーストの弱いところ

昔は耐えて耐えて思念撃破ドーンできたけど今はそれもできないしバリュープリーストみたいなデッキを作るとメイジに勝てないしかなり立ち位置つらそう。

100回言うけどカードは強い。専用デッキにしてもこれが墓地を汚すのが良くない。

 

マーロックの災厄

ãã¼ã­ãã¯ã®ç½å

評価:5

最強カードこれとライトニングストームで相手全除去しつつこっちはマーロック残すの結構ひどそう。

シャーマン君全体除去かなりあるしこれで相手の不都合なミニオン変換できるしコントロールシャーマンティア1来ましたね

スペシャリストだと割といじりがいあるデッキだと思うしデッキ構築能力問われそうな感じがすき

多分誰かが基本構築を出してスペシャリストのサイドデッキの組み方はかなり個性でそうな感じしてきましたね

サンキューベンブロード超えてサンキューAYALA

あっっなんでもないです

サンキューベンブロード!!!!!!!

(7/19更新)

アルマゲジロ

ã¢ã«ãã²ã¸ã­

 評価:2

挑発で強いカードくれたら評価:4

まぁーカードそのものはちょっと強いくらい。

グライミーグーンズ・カバール・翡翠蓮がうっすら見えてくるのでハンドバフ今後も来ると思うし、汎用挑発来たら手のひら変える準備はしておけ!

 

遺物学者レノ

éºç©å­¦èã¬ã

 評価:1

ワクワクからの落差は今回のカードの中で一番でかい FailFish

ハンドドラゴンメイジくらいしかハイランダーにできないけどそれよりサイクロンのほうが圧倒的に LUL

じゃーなレノ400ダストになっちまったな

恐竜使いブラン

æç«ä½¿ããã©ã³

評価:4

秘策ハンターのサイドデッキに入れる枠

ハイランダー構築じゃなくてデッキの底まで行ったらブランコイン狂乱でキンクラをデッキに三枚入れてGG Kappa

新旧ブランでワイルドで遊ぶのは確定したw

覚醒者エリーズ

è¦éèã¨ãªã¼ãº

評価:1

頭の中の時系列

ヒーローエリーズ→エリーズ・スターシーカー→覚醒者エリーズ→ウンゴロエリーズ????

ハイランダードルイドはない気がする。今のドルイドにはそんなに強いカードがない NotLikeThis

そのうちねそのうちw

一応ジョイパズでマリゴスを1コスにしてコピーからドーンがあるけど今の環境でも似たことできなくない(この前されて負けた)

あとは他のカードに期待

こいつは選択だと思ってた Kappa

砂漠のマルグルトン

ç æ¼ ã®ãµã¼ã»ãã£ã³ã¬ã¼

評価:4

ケレセス

DKレクサー

ブーム

サー・フィンレー

コントロールならウォリアーアグロならローグ、パラ、あたりか

地味にヘルス3のマーロックってのが嫌なところ

あとはパラクエが強くないことを祈る Kappa

(7/28更新)

腐った商人 

èã£ãå人

評価:3

ソウルウォーゲン落として無限ループ Kappa

何かしらデッキが作られると思うけど今の所コントロールウォーロック作るためには除去は足りてるけどフィニッシャーがいない感じがする。体力回復が来たら使われるカードの一枚。ワイルドだと100使われる。

ミイラ作り 

ãã¤ã©ä½ã

評価:2

体力1軍団はどこに????

全体見渡してもパラディンだけパワー不足感がある。

これでなにコピーしますか?強いコピーできるカードが5枚位あったら強い。

今はまだ眠っててくれ

 

ミーラック

ãã¼ã©ãã¯

評価:4

壊れカードのうちの一枚。

普通にマロシャーから出てきてうざいと思うしめカンガルーみたいにアグロに使われると思う。

マーロックシナジーは強いっすよw

 

隠されたオアシス

 

é ããããªã¢ã·ã¹

評価:1

枝分かれの下位互換 

エストと使っても...

回復ドルイドがこっち見てるぞ(死の災厄、マロの災厄)

 

 

荒野のブラッドスティンガー 

èéã®ãã©ããã¹ãã£ã³ã¬ã¼

評価:4

僕の作るコントロールハンターのサイドボードに入ります。w

あっ...普通の評価しても強いです。

特にウォリアーとローグ相手に相手のハンド切らして戦うのがかなり強い気がする。

問題はどうやって巨人招来を耐えるかだけ Kappa

スカーレット・ウェブウィーヴァー

 ã¹ã«ã¼ã¬ããã»ã¦ã§ãã¦ã£ã¼ã´ã¡ã¼

評価:∞

オリジナルカード枠

今のミドハンに欲しいカード

ここから少し長くなります。

ミドハン使ってて思うことが爆弾ウォリアー相手には狂乱打つ対象が多すぎることで、ツンドラサイ・スケイルハイド・獣の相棒(レオックかハファー)もしくは森林オオカミに打ちたい

実際はドローも含まれるのでズルジンでデッキ枚数を回復できない上に爆弾の枚数を適度に減らしておきたいので追跡術も使うとなるとデッキ枚数で勝てない上にボード取る必要もあるのでズルジンで横にワイバーンえお並べてもそのターンに打点出せないと乱闘で返されて負けることが多し道中で使ったスペルで盤面に1、2枠開いてることが多い。そこにこれでコスト下げたツンドラサイがいるとまず狂乱のうつ対象からツンドラサイが要らなくなるので狂乱の枚数が足りて並んだワイバーンから打点が出せるようになって爆弾ウォリに安定して勝てるようになります。

このせいで爆弾ウォリが消えるとレノ系統のデッキが出てくるのでメタを考える上でも重要なカードだと思います。

 

バザール強盗

ãã¶ã¼ã«å¼·ç

評価:3

今のテスローグに必要なカード

テスから出して強いのはミニオン

呪文探すのもミニオンもしくは相手にしか影響しないのだからそういうこと

発見だったらみんな評価してた

砂漠のオベリスク

ç æ¼ ã®ãªããªã¹ã¯

評価:0

100ダスト

効果がよわい

3体揃えたら全体5ダメにしろ

悪党同名の人事担当

æªååçã®äººäºæå½

評価:3

強いけど手先の補充が間になってない

手先をもっと手軽に取れるようになったら壊れになる。

次の拡張に期待。使われないわけじゃないけど最終的に上振れカードになりそうだな 

リフトクリーヴァー

ãªããã¯ãªã¼ã´ã¡ã¼

評価:3

回復はどこですか?

昔のコントロールウォロの強みは回復と盤面ロックとマナ踏み倒し

これ使います。ライフつまります。でバーストあったら終わりみたいにするか?

そうなったら他の方法で除去するだろ?

単体では強いので評価点は2.8くらい

限りになく2に近い

 

ハンターセット

ãã³ã¿ã¼ã»ãã

評価:4

秘策ハンターのドローソースって考えれば強くないか?

秘策ハンターのコンセプト歪ませずに3コス3ドローはOP

9ちゃん使わなくなる可能性もあるな Kappa

血盟の傭兵

è¡çã®å­åµ

評価:4

tんぽウォリアー期待の星

今のウォリみたいに耐えきるんじゃなくて昔のドラウォリみたいに向こうのヘルス見ながら戦うウォリアーにとってはかなりつよいカード

これがプールにあるだけで警戒しなきゃいけなくなるのがクソダルい

 

 

 

 

 

初めてのブログなので雑な点やほかのカード名を出して置き去りにしてしまうような内容ですみません。ほとんど自分のメモ帳だと思ってやりました。

あとは随時公開されてから編集します。

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